Внимание, стартап!

// Пять лучших проектов конкурса Imagine Cup прошлых лет
Екатерина Виноградова

Шлем, читающий мысли, «умная» рука, электронные насадки на протез — новые технологии стремительно расширяют способности человека. Станут ли люди киборгами, захватят ли машины власть над человечеством — сложно спрогнозировать, ясно одно: с каждым годом технологии помогают нам совершенстовать себя и мир вокруг, с каждым новым изобретением делать это становится всё проще. И если раньше, на заре XX века лишь единицы гениев преподносили миру революционные разработки, то сейчас созданием технологий такого уровня занимаются тысячи студентов. С первого курса молодые IT-шники работают над технологическим улучшением жизни человека. Конкурс Imagine Cup Russia компании Microsoft (часть международного конкурса) ежегодно отбирает лучшие студенческие проекты со всей России. Пока это только стартапы, но за каждым угадывается большой потенциал. Когда он будет реализован, наступит будущее.

Силой мысли

// 2016 год

Электроэнцефалограф Kind Brain выглядит как игрушечный шлем, но функция у него самая серьёзная — позволить парализованному человеку управлять компьютером, а через компьютер — бытовыми приборами. Студенты Череповецкого государственного университета решили создать «окно в мир» для больных с тяжёлыми формами паралича или травмами позвоночника.

Когда человек хочет поднять руку или встать, даже если не может сделать этого, его мозг излучает волны. Беспроводной шлем с многочисленными датчиками считывает эти импульсы и по bluetooth передаёт данные на компьютер. А компьютер может преобразовывать сигналы в управляющие команды и передавать их на различные устройства бытового пространства. Так полностью парализованный человек сможет совершать самые простые действия, например: включить телевизор, зажечь свет без посторонней помощи.

Кроме того, с помощью электроэнцефалографа можно создавать тексты на компьютере и даже виртуально присутствовать в любом месте земного шара (конечно, при наличии там поворотных видеокамер). «Наша задача — дать парализованным людям возможность взаимодействовать с внешним миром», — так формулирует «миссию» проекта разработчик Сергей Пыж.

Умная рука

// 2015 год

«Теперь не человек будет обучаться использованию протеза, а протез будет адаптироваться под пользователя», — заявляют студенты МФТИ во время презентации прибора Myouarm Control System, — человеко-компьютерного интерфейса для создания протезов рук. В основе технологии — регистрация биоэлектрических сокращений в волокнах мышц. «Умную руку» просто прикрепляют к конечности, и сенсор сам обнаруживает все живые мышцы, на которые будет реагировать. «В результате вы едете в автобусе после установки протеза, запускаете приложение, и рука сама учится управлению. Доктор больше не нужен, всё автоматизировано», — рисуют будущее исследователи.

Востребованность разработки не оставляет сомнений. По словам руководителя проекта Тимура Бергалиева, только в России 60 тысяч человек в год испытывают потребность в протезах для рук. Таким образом желание помочь сочетается с перспективной бизнес-идеей. Но и это ещё не всё: своей главной целью исследователи считают интерфейс для управления целым экзоскелетом. «Умная рука» — маленький шаг к достижению этого результата.

Игра в ядерную реакцию

// 2016 год 

Красные и серые шарики на синем фоне, четыре минуты времени и счётчик очков в правом верхнем углу — так выглядит игра Рartycles, созданная командой InfinitePizza из Санкт-Петербурга. Название Рartycles — сочетание слов party (вечеринка) и particle (частица) — отражает смысл игры — наглядно и весело представить базовые процессы ядерной физики, простые реакции распада и синтеза. Красные шарики — протоны, серые — нейтроны. Сталкивая элементарные частицы, игрок получает новые, более сложные — дейтерий, литий, гелий, вызывает цепные реакции среди окружающих частиц.

«Я бы хотел, чтобы школьники в ходе игры заинтересовались ядерной физикой и наукой вообще», — делится разработчик Рartycles Георгий Карелин. На идею игры, к слову, его натолкнул научно-популярный мультфильм о ядерных реациях.

Детская моторика

// 2016 год

Чтобы улучшить жизнь людей с ограниченными возможностями, не всегда необходимо проводить многолетние исследования и изобретать уникальные технологии. Дети без верхних конечностей испытывают трудности с мелкой моторикой, так как протезы, как правило, умеют только «хватать». Управлять мышкой, играть в компьютерные игры, держать джойстик — невыполнимые задачи для детей с протезами. Студенты первого и второго курсов Московского политехнического университета разработали насадку на искусственную руку по заказу стартапа «Моторика». Идея проста: модуль связывается с компьютером по bluetooth и с помощью сенсоров определяет положение руки в пространстве, заменяя мышку или пульт.

Прогулки по космосу

// 2016 год

«Наверняка многие из вас мечтали стать космонавтами, побывать на других планетах, посмотреть нашу Вселенную. Приложение делает детскую мечту чуточку ближе» — так начинается видео-презентация проекта VR Planetarium студентов Московского политехнического университета. Ребята работают для школьников и прекрасно понимают свою целевую аудиторию — кого, если не их, можно привлечь космическими полётами? Чтобы выйти в космос с VR Planetarium нужен шлем виртуальной реальности Google Cardboard и смартфон. Управление осуществляется магнитной кнопкой на шлеме и гироскопом, который сейчас есть в каждом смартфоне. Приложение позволяет перемещаться по космосу, изучать с любой стороны планеты, посещать их. Всё это, конечно, не просто так, а в образовательных целях.

«Эффект 3D нужен, чтобы школьники лучше воспринимали информацию. Мы показывали игру ученикам 5-6 классов, всем очень нравится, все хотят, чтобы в школы вернули уроки астрономии», — рассказывают разработчики приложения.

 

P.S. Российский финал конкурса Imagine Cup 2017 проходит 15 апреля. Присоединяйтесь к прямой трансляции!